Mystery Hills: Shoot Me

Объявление

22
свет
55
нейтрал
22
тьма
АКЦИИ
stranger things
авторская мистика, способности
Мистери Хиллс, провинция Квебек, Канада
август - декабрь 2015 год
АДМИНИСТРАЦИЯ
РОЗЫСК ПЕРСОНАЖЕЙ

Дорогие гости и игроки Шута, форум переходит в спящий режим. Мы открыты и функционируем, в том числе для новеньких, просто администрация берет небольшой отпуск, чтобы чуть позже с новыми силами вернуться в строй. Ролевая работает в привычном режиме, вы можете посещать флуд, писать посты и заявки на нужных персонажей.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Mystery Hills: Shoot Me » Информационное окно » описание рас


описание рас

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

ОПИСАНИЕ РАС

В данной теме можно найти описание любой из представленных на проекте рас, а также узнать о ее классификации, способах убийства и многом другом.

Код:
<!--HTML--><style type='text/css'>
@font-face { }

.stereo1 /*большое окно*/{      width: 550px;    height: 500px;    padding: 30px;    margin: 0 auto;    margin-top: 15px;} 
 .stereotabs1 /*большое окно высота*/{   position: relative;     height: 500px; 
/*   width: 250px */ } 
   .stereotab { float: left;} 

.stereocontent1 { 
position: absolute; top: -20px; bottom: -20px; left: -20px; right: -20px; background: #E6E6E6;
padding: 10px; border: 5px solid #B5B5B7; overflow-y: auto;
}

.ttyt1  /*МЕЛКИЙ ТЕКСТ НА ЦВЕТНОМ ФОНЕ*/ { 
font-size: 10px; font-family: georgia; letter-spacing: 1px; background-color: #B5B5B7; 
color: #292838; text-align: center; padding-bottom: 5px; line-height: 15px;
}

.ttyt2 /*БОЛЬШОЙ ТЕКСТ НА ЦВЕТНОМ ФОНЕ*/ { 
    font-size: 28px;    font-family: Russo One;    letter-spacing: 2px;    background-color: #B5B5B7;    color: #292838;    
text-align: center;    padding-top: 15px;    line-height: 15px;    font-weight: bold;    text-transform: uppercase;
}

.ttyt3 /*ПОДПУНКТ*/ { 
    font-size: 11px;    letter-spacing: 1px;   background-color: #B5B5B7;    text-align: center;
    line-height: 15px;    font-weight: bold;
}

.ttyt4 /*ТЕКСТ*/ { 
font-size: 13px; line-height: 110%; text-align: justify; padding-left: 0px; color: #222;
}
</style>

0

2

Код:
<!--HTML-->
<div class="stereo1"> <div class="stereotabs1 "> <div class="stereocontent1">

<div class="ttyt2">  Вампир • Vampire <br></div>
<div class="ttyt1">  </div>
<div class="ttyt1"> </div>
<br>
<center><img src=" http://forumstatic.ru/files/0014/cd/49/80748.gif "></center>
<br>
<div class="ttyt3">как стать вампиром</div><br>
<div class="ttyt4"> Вампиры не размножаются, поэтому родиться вампиром никак нельзя, можно только обратиться. От одного укуса вы не станете вампиром и жестоким монстром, на этот процесс уходит много времени, а если точнее более одного дня. Для начала человека нужно напоить кровью вампира, и она может продержаться в организме человека сутки. Поэтому, если вы не хотите быть вампиром, вам предстоит следить за тем, что бы не умереть в ближайшие 24 часа. Ведь именно смерть - это второй шаг превращения. После того как человек погиб, то назад пути нет, есть только два варианта продолжения событий: смерть или вечная жизнь. Что бы превратиться в полноценного вампира нужно выпить человеческой крови, неважно много или мало, главное, что бы она попала в организм. 
<br>
Если при жизни человек был слишком эмоционален, то он может невольно образовать связь со своим Создателем. Это происходит не всегда, но бывает. [данная связь обыгрывается по желанию игроков] В таких случаях вампиры чувствуют друг друга - например, когда кому-то нужна помощь, если он оказывается в беде. Так же Создатель может пользоваться этой связью, призывая свое дитя, порой даже управлять им, заставляя что-то делать не по его желанию. Создатель в состоянии оборвать эту связь, просто отказавшись от вампира, что он обратил. В этот момент на молодое потомство нахлынивает ощущение оторванности, потери чего-то важного, образуется пустота, которую ему приходится чем-нибудь заполнять.
<br>
<b>Вампиром может стать:</b> человек, медиум, сверхчеловек, банши, ведьма или колдун. Обращаясь они теряют способности, которые были до этого.</div><br>


<div class="ttyt3">продолжительность жизни</div><br>
<div class="ttyt4"> Вечная (до момента убийства).
<br>
[в игре допустимый возраст вампира: не старше 900 лет] </div><br>

<div class="ttyt3">способности </div><br>
<div class="ttyt4"> • Нечеловеческие сила и скорость (чем старше вампир, тем он сильнее) 
<br>• Внушение 
<br>• Ускоренная регенерация
<br>• Способность излечивать раненных своей кровью.
<br>• Управление своими эмоциями (вампиры могут 'отключать' эмоции, тем самым они перестают чувствовать что либо, будь это страх или чувство вины.)
<br>• Обостренные органы чувств (в градации между людьми и оборотнями чуть ближе к людям)</div><br>

<div class="ttyt3">описание расы</div><br>
<div class="ttyt4"> <b>Питание.</b> В большинстве своем вампиры питаются человеческой кровью, но в наше время существует довольно много особей, употребляющих в пищу исключительно животную кровь. Это связано с их переходом на сторону светлых, которые ясно дают понять, что им не совсем по душе, когда их представители «едят людей». Но те, кто питается животными намного слабее тех, кто питается людьми.  <br>
Кстати о еде. Вампиры могут при желании питаться человеческой пищей, но по факту в этом нет никакой необходимости, кроме того, что кровопийца может прикидываться обычным человеком в обществе или питаться по каким-то своим личным ностальгическим причинам. Соответственно и цикл пищеварения проходит у них в достаточно обыденном формате за исключением "впитывания" вредных/полезных свойств от пищи. 
<br>
<br>
<b>Жажда.</b> Взрослые вампиры способны с легкостью контролировать свою жажду крови, а вот новоявленные могут разорвать человека на куски и даже не помнить потом об этом. С жаждой крови нужно бороться, если ты хочешь занять сторону светлых, ну, а если ты темный, то особо можно и не беспокоиться. 
<br>
<br>
<b>Солнечный свет.</b> Вампиры не могут выйти на солнечный свет без специальных талисманов, которые им создают ведьмы и представляют собой какую-либо драгоценность. Если же часть тела вампира оказывает под прямыми солнечными лучами, и он не защищен магическим талисманом, то его тело воспламеняется. 
<br>
<br>
<b>Внешний облик.</b> Современные вампиры не похожи на своего предшественника Дракулу, коего описал в своем произведении Брэм Стокер. Они не боятся крестов, отражаются в зеркале и невосприимчивы к молитвам и прочим проявлениям божьей воли. Но самое верное средство от надоедливых вампиров и по сей день это деревянный кол в сердце. 
У вампира замедленное сердцебиение и температура тела ниже чем человеческая. Чтобы поддерживать легенду, что он человек, приходится разгонять тепло по телу с помощью бодрящих жидкостей - кровь/кофе/алкоголь. 
Если вампир голоден, то можно это заметить по выступающим венам на его лице, вокруг глаз. Если вампир зол, то сюда еще добавляются глаза налитые кровью. 
<br>
<br>
<b>Внушение.</b> Вампиры могу внушать любую мысль, любое действие или даже заменять воспоминания в другом разуме, если он не защищен вербеной. Как правило, внушению легко подвергается человеческий организм (сюда же входит медиумы, банши, сверхлюди). Можно попытать счастье с ведьмой или колдуном, если он не смог защитить себя от внушения. Что же касается подобным себе, то тут могут произойти трудности. Если разница в возрасте превышает 500 лет, то вы сможете воздействовать на разум другого вампира. 
<br>
<br>
<b>Обостренные чувства.</b> Вампир может легко почувствовать аромат крови, так как их жизнь напрямую связана с данной жидкостью. Если вы не хотите, чтобы ваш разговор подслушал вампир, то следует включать какой-нибудь шумоиздающий предмет, так как данная раса легко может расслышать, о чем вы говорите в соседней комнате. 
<br>
<br>
Вампир не может войти в жилой дом без приглашения хозяина, того, кто проживает в данном здании/помещении.</div><br>

<div class="ttyt3">верховенство</div><br>
<div class="ttyt4"> Вампиры слишком эгоистичны, поэтому не приветствуют тех, кто хочет стать во главе и данные попытки обычно не увенчиваются успехом. </div><br>

<div class="ttyt3">отношение с другими расами</div><br>
<div class="ttyt4"> С древних времен повелось так, что вампиры недоверчиво относятся к оборотням, испытывают симпатию к суккубам и инкубам, а из людей делают "игрушки". Кровь сверхлюдей для них выделяется на общем фоне. Она притягательная, манящая и эффект от нее совершенно другой. Она бодрит, придает больше сил, помогает телу регенерировать гораздо быстрее и, вдобавок ко всему, слаще на вкус. Вампиры - не экстрасенсы и не могут с помощью одного лишь прикосновения рассказать, какой расы то или иное существо перед ним, но опытному старому вампиру, который познал все прелести общения с оборотнями, не составит большого труда вычленить из толпы представителей этой расы, находясь с ними вблизи. То же касается и сверхлюдей из-за запаха их притягательной крови. </div><br>

<div class="ttyt3">защита и способы убийства</div><br>
<div class="ttyt4"> Заговоренные амулеты и вербена защищают от внушения. Воздействие Вербены на организм вампира вызывает слабость и лихорадку. Кроме того, физический контакт с Вербеной может обжечь кожу вампира. 
Вампиры не могут сопротивляться магии
<br><br>
Деревянные пули и также деревянные колы помогут вам убить даже самого старого вампира. Еще один эффективный способ - просто вырвать сердце вампира из груди. Солнечные лучи также смертоносны для вампиров, а потому в тех случаях, если они появляются на улице в дневное время суток без специального кольца, заговоренного ведьмами, то могут сгореть дотла.
<br><br>
Труп вампира после смерти выглядит следующим образом: 
<br>
1. Тело сереет, вены ссыхаются, образуя на теле витиеватые узоры. Только лишь это внешнее различие отличает его от простого трупа. 
<br>
2. Превращается в пепел, но только в том случае, если вампира убили специальным оружием, которое имеются у клана боевых магов. 
<br><br>
Укус оборотня смертелен для вампира и очень болезнен. Галлюцинации, боли, огромная жажда крови, потеря времени и ориентира. Через все это проходит вампир в течение трех дней. После чего умирает. Поэтому не стоит гулять в полнолуние или организовывать драку, если вы не уверены, что сможете увернуться от укуса. Но не все потеряно, если вас укусили, есть способ выжить. Необходимо обратиться к ведьме или колдуну, который имеет возможность приготовить лечебное зелье. Не у всех есть такая возможность, но если таки знания передавались из поколения в поколения, то вы счастливчик. Вот только есть один важный ингредиент. Это кровь того самого оборотня, который и укусил вампира. Без него эффект излечения не возможен. Но помните, что укус оборотня, который находится в человеческом облике, не страшен вампиру. В таком состоянии яд волка не передается, только лишь в животной форме.</div><br>

<div class="ttyt3">образ взят</div><br>
<div class="ttyt4">Из телесериалов "The Vampire Diaries" и "True Blood" + авторские дополнения </div><br>

</div></div></div>

0

3

Код:
<!--HTML-->

<center>

<div class="stereo1"> <div class="stereotabs1 "> <div class="stereocontent1">

<div class="ttyt2"> оборотень • werewolf  <br></div>
<div class="ttyt1">  </div><div class="ttyt1">  </div>
<br>

<center><img src=" http://forumstatic.ru/files/0014/cd/49/74404.gif "></center>

<br>
<div class="ttyt3">как стать оборотнем </div><br>
<div class="ttyt4"> Стать представителем этой расы можно либо родившись оборотнем, либо получить укус от альфы.<br>
<b>Оборотнем может стать:</b> человек, медиум, сверхчеловек, банши, ведьма или колдун. Обращаясь они теряют способности, которые были до этого.</div><br>

<div class="ttyt3">продолжительность жизни</div><br>
<div class="ttyt4"> Обычная (человеческая)</div><br>

<div class="ttyt3">способности </div><br>
<div class="ttyt4"> • Обостренные органы чувств;<br>
• Огромная скорость и сила;<br>
• Ускоренная регенерация;<br>
• Способность забирать чужую боль, путем прикосновения</div><br>

<div class="ttyt3">классификация</div><br>
<div class="ttyt4"> Оборотни делятся на три группы, исходя из принадлежности к стае. Есть оборотни-альфы, оборотни-беты и оборотни-омеги. 
<br>
<b>• Оборотни-альфы (A)</b> – это вожаки. Вожаков без стай не существует. Стать альфой можно двумя способами. Первый – убивать оборотней (в том числе и другого альфу) и забирать их силу, становясь все могущественнее. Второй – это быть истинным, настоящим альфой, которому для того, чтобы подняться, не нужны убийства – силу ему дает его воля и его стая. У альф красные глаза.
<br>
<b>• Оборотни-беты (B)</b> – это члены стай. Они подчиняются вожаку и сила их в единстве. Они намного сильнее, когда рядом альфа. Их глаза желтого цвета.
<br>
<b>• Оборотни-омеги (W)</b> – это одиночки, у которых нет стай. Они принадлежат сами себе и никому не подчиняются, но, в то же время, они самые уязвимые среди остальных, ведь за спинами их нет поддержки. Глаза омег голубого цвета.</div><br>

<div class="ttyt3">описание расы</div><br>
<div class="ttyt4">Оборотни делятся на два вида - оборотни по рождению (родились с волчьим геном и всю жизнь жили с ним до активации, которая происходит у всех по-разному, но, чаще всего, примерно в 16 лет) и укушенные (те, кого укусил альфа). Оборотни предпочитают собираться в стаях, ведь стая дает им силу, уверенность в себе и чувство защищенности. В стаях оборотни очень сильны, даже опасны, однако они никогда не нападают без причины. Кровная месть, борьба за власть, попытки защитить своего близкого, полнолуние – в этих случаях оборотни действительно опасны.
<br><br>
Молодые волки слабо контролируют себя и в обычные дни, а в полнолуние и вовсе сходят с ума. Они способны разорвать в клочья любого, кто встанет на их пути. Эмоции вот серьезная проблема, с которой приходится сталкиваться. Теперь, когда ты стал оборотнем, нужно контролировать свою злость и агрессию. Именно она дает волю волку вырваться наружу. Изменение цвета зрачков, удлинение ногтей и формирование их в когти, вот первый признак того, что нужно срочно держать себя в руках. Однако волки, в основном, живут спокойной, мирной жизнью, без особых трудностей уживаясь с простыми людьми. В полнолуние волки обращаются в обязательном порядке, а в остальные дни по собственному желанию. 
<br><br>
В человеческом состоянии глаза оборотней могут становиться голубого, красного или желтого цвета. Так же в человеческой форме более опытные и зрелые оборотни могут выпускать когти из пальцев. В каждом оборотне живет "внутренний волк", который и делает обычного человека оборотнем. От отношений с ним напрямую зависит и существование самого оборотня. Если они находятся в гармонии и согласии, а человек принимает своего волка, становясь с ним одним целым, то обращения в волка происходит моментально и безболезненно. Если же человек отталкивает своего волка, не желает слиться с ним воедино и не хочет принимать его, то обращения мучительны - внутренний волк ломает каждую кость в теле человеческой оболочки, силясь выбраться наружу. В этом случае оборотню может помочь только альфа стаи (если он в таковой состоит). Альфа способен успокоить внутреннего волка, если нужно надавить на него и расслабить, сделав обращение менее безболезненным. В волчьей форме оборотни выглядят как обычные волки, только в немного крупнее (в зависимости от массы тела человека). 
<br><br>
Алкоголь быстро выветривается из организма оборотня, поэтому они не могут опьянеть. Желающие получить такой эффект отправляются в специализированные бары, либо напрямую к ведьмам/колдунам, где приобретают зелья (травы), которые в совокупности с алкоголем замедляют метаболизм и позволяют насладиться в полной мере алкогольным опьянением. 
<br><br>
В полнолуние обращаются все оборотни, не важно, сколько лет вы живете в этом облике. Опытные волки, прожившие в этом облике более 4 лет, могут бегать по лесу лишь пару часов, остальным приходится наслаждаться ночной прогулкой, и встречать рассвет уже в человеческом форме. Так же хочется уточнить тот факт, что при обращении, на теле человека нет никакой одежды, т.к. ткань и прочая материя не имеет магической способности восстанавливаться. <br>
» Акцент делаем на то что оборотни звери (волк), а не как полузверь получеловек, что было представлено в Teen Wolf, бегать в таком облике по городу вы не сможете. 
<br><br>
В клыках оборотня имеется яд, поэтому в облике волка могут нанести смертельный укус вампиру.</div><br>

<div class="ttyt3">верховенство</div><br>
<div class="ttyt4"> В каждой стае всегда существует вожак, волки-одиночки не подчиняются никому.</div><br>

<div class="ttyt3">отношение с другими расами</div><br>
<div class="ttyt4"> Натянутые отношения с кицунэ и вампирами, со всеми остальными стараются придерживаться нейтралитета. Так как оборотни чувствуют запах смерти и умирающих существ, они легко могут опознать в своем окружении вампира. Более опытные и взрослые оборотни могут видеть ауры неопытных молодых кицунэ. Себе подобных волки явственно чувствуют лишь в полнолуние. В другое время оборотень может выдать себя, когда эмоции берут над ним вверх. Других сверхъестественных существ они распознать не могут. </div><br>

<div class="ttyt3">защита и способы убийства</div><br>
<div class="ttyt4"> Оборотня можно поймать в ловушку из перетертого в пыль аконита. Убить их можно любым оружием, если после этого замедлить или вообще приостановить регенерацию при помощи аконита или иного яда, не дав оборотню исцелиться. Как результат - потеря крови и смерть от нее. </div><br>

<div class="ttyt3">образ взят</div><br>
<div class="ttyt4"> Из телесериал "Teen Wolf" & "Bitten", кинофильма "Twilight" 
+ разбавлен авторскими дополнениями. </div><br>

</div></div></div>

0

4

Код:
<!--HTML-->
<center>

<div class="stereo1"> <div class="stereotabs1 "> <div class="stereocontent1">

<div class="ttyt2">  ведьма • колдун  <br></div>
<div class="ttyt1"> witch // warlock </div>
<br>

<center><img src=" http://forumstatic.ru/files/0014/cd/49/97762.gif "></center>

<br>
<div class="ttyt3">как стать ведьмой или колдуном </div><br>
<div class="ttyt4">Стать представителем этой расы можно только родившись в семье, где были представители данной расы.</div><br>

<div class="ttyt3">продолжительность жизни</div><br>
<div class="ttyt4"> Обычная (человеческая), но бывают исключения (продление жизни в каждой специализации имеет свою специфику, смотрите описания ниже). <br>
[максимальный допустимый возраст: 500 лет] </div><br>

<div class="ttyt3">классификация </div><br>
<div class="ttyt4"> Каждая ведьма или колдун имеют определенную специализацию, определяющую их особые возможности и навыки: 
<br><br>
<b>1. Мертвая магия</b> (некроманты, вудуисты) целиком и полностью построена на мире мертвых. Ведьмы и колдуны данной специализации могут видеть, призывать, подчинять и просто общаться с душами почивших. Последние, к слову, отчего-то данным обстоятельствам обычно не рады. Некроманты, если можно так выразиться, буквально повязаны со смертью, они чувствуют ее: в лучших традициях битвы экстрасенсов могут предсказать скорую кончину, имея личную вещь человека, его фото или же при непосредственной встрече или наоборот узнать о уже случившейся смерти подобным же образом (личные вещи, фото, родственники погибшего). Единственные представители этой расы, что могут и черпают силы и энергию для колдовства из негативных эмоций окружающих (сожаление, боль утраты, тоска, страх и т.п. )и непосредственно из мира мертвых (кладбища, в каких-то случаях даже поглощение душ и т.п). 
<br>
Опытные некроманты могут поднимать тела, выражаясь бытовым языком, создавать зомби: неразумная физическая оболочка некогда умершего человека без намека на наличие эмоций, чувств, души. Ни в коем случае не стоит путать это с воскрешением и возвращением их в полноценном виде в мир живых (данный пункт в принципе невозможен). 
<br>
Отдельным подкастом здесь можно рассмотреть колдунов вуду, которые избрали данное направление в качестве собственной религии (каковым оно по сути и является). Основное отличие от магии классических некромантов заключается в красочности и детализации обрядов и ритуалов вуду: жертвоприношения, песнопения, алкоголь, дикие пляски. В общем треш, угар и содомия. Вудуисты не скупятся на проклятия, иногда даже занимаются целительством, однако, подобного рода ритуалы могут обернуться нехорошими последствиями, ведь связь у тех в первую очередь все с тем же миром духов. Ритуалы продления жизни у специалистов мертвой магии основаны на энергии мертвых душ тех людей, что умерли не своей смертью, раньше отмеренного срока. Некроманты в данном случае могут "договориться" со смертью и забрать лишние годы в личное пользование. Также есть еще более древний и скверный ритуал, повязанный на переселении душ, когда их меняют местами (из слабого и немощного тела переселяют в молодое и здоровое). Но у светлых такой ритуал строго запрещен, да и не каждый темный осилит его. 
<br>
<br>
<b>2. Магия крови</b> (кукловоды, менталисты) предоставляет ведьмам и колдунам данной специализации обширные возможности в области ментального влияния. Имея лишь каплю крови любого существа (человек он или не совсем), опытная ведьма способна забраться в его черепную коробку, проникнуть в сознание, увидеть сны, прочитать сокровенные мысли и даже подчинить собственной воле. У них, как правило, крайне хорошо развит дар внушения. Собственная кровь может быть их личным топливом для колдовства, разного рода возможности открывают и жертвоприношения. Именно благодаря последним, магам крови доступен серьезный ритуал продления жизни. Сложным он считается не только, потому что занимает много времени и требует строгой техничности исполнения, но, главным образом, потому что основной составляющей ритуала является человеческая жертва. Варианты тоже имеются: от омовения в молодой крови (по устоявшейся традиции графини Батори), до, прости господи, употребления человеческого сердца в специальное зелье. Чем моложе и здоровее это сердце, тем дольше будет действовать омолаживающее зелье. Маги крови, кстати, не брезгуют и спекуляцией подобной услуги, берут очень дорого, но оно и понятно почему. 
<br>
Кстати говоря, подобная специализация, как и любая другая, не имеет в себе отражения какой-то стороны сил, среди магов крови есть представители и светлых, и темных. Данные способности используются как во благо, например, лечение на крови, заговоры, защитные заклинания, так и во вред: проклятья, сглаз на смерть и т.п. 
<br>
<br>
<b>3. Природная магия</b> (друиды) тесно связана с матушкой-землей, с природой, что дает жизнь. От того природные маги в ладах с животными и растениями. Они способны считывать память представителей флоры и фауны, говорить с ними, влиять на рост растений, подчинять себе зверей (хотя в интерпретации представителей данного направления, они скорее просят о помощи, нежели заставляют, ибо не в их стиле подавлять волю живых существ). Зельевары из них отменные. Ведьмы и колдуны-природники способны подчинять себе и погодные условия (для этого, как правило, требуется группа магов), хотя не столь часто прибегают к этому, ибо уважают и почитают любые естественные проявления природы. 
<br>
Они считаются хранителями знаний, поскольку с древних времен завели обычай вести летописи касательно мира сверхъестественного, и передавать данные знания из поколения в поколение. Природные маги используют в своих заклятиях и ритуалах только природные составляющие, ведь их главная сила и источник магии заключены в дарах этой самой природы. Ведьмы и колдуны данной специализации трепетно относятся к людям, считают своим долгом защищать и оберегать их. 
<br>
Их варианты продления жизни куда более щадящие, но оттого менее эффективные. Зелья, сваренные из разнообразных видов растений-долгожителей и прочих составляющих, настаиваются месяцами, обязательно имеют какой-нибудь сложный и редкий ингредиент, продлевают молодость лет на пять максимум. Зато в замен ничего страшнее относительно небольшого дискомфорта желудка и перепадов температуры на момент усваивания организмом волшебного варева (в некоторых вариантов спячки длительностью в несколько дней) не предоставляют. 
<br>
<br>
<b>4. Боевая магия</b> - это очень редкое направление магии, так как для его освоения стоит многое узнать о различных видах магии в целом. Боевая магия представляет собой совокупность атакующих и защитных приемов, ловушек и баффов (временного улучшения каких-либо физических способностей). Чаще всего эту специализацию выбирают колдуны-охотники на нечисть, члены воинствующих ковенов и прочие представители магического сообщества, чей образ жизни сопряжен с частыми конфликтами с другими ведьмами или расами. 
<br>
Кроме нескольких семей, которые столетиями практикуют боевую магию, редко кто берется за ее изучение. У каждой из семей есть особые стили и методы применения своих умений, которые отточены сотнями лет практики. Свои гримуары и секреты они держат в секрете и не берут на обучение посторонних. О семьях и их особенностях можно прочитать в путеводителе: <a href="http://mhshootme.rusff.me/viewtopic.php?id=1211">♦ путеводитель по мистери хиллс</a>
<br>
• Атакующие заклинания многообразны, во многом зависят от специализации, к которой больше тяготеет ведьма и гримуаров, по которым она учится. Самый простейший вид атакующего заклинания это энергетический шар, одним из сложнейших можно коротким заклинанием выворачивать жертву наизнанку.
<br>
• Щиты кастуются на местность или на предмет/существо. Чем больше щит, тем больше энергии теряет ведьма для его удержания. На защиту местности или постороннего предмета/существа затрачивается куда больше энергии, чем на защиту самой ведьмы. Бывают энергетическими (чаще всего невидимые), имеют небольшой срок действия, или физическими (вырастить живую изгородь для мага тяготеющего к природной магии, земляные щиты и т.д.), энергозатратны при постройке, но потом существуют столько же, сколько и любой другой физический объект из сходного материала.
<br>
• Ловушки - заклинания для удержания противника. Принцип действия и видов схож с щитами, столь же энергозатратны. 
<br>
• Баффы - заклинания и зелья для временного улучшения физических или ментальных способностей. С помощью них на время сражения можно стать быстрее, сильнее, выносливее. Не стоит забывать, что после окончания действия баффа, объект заклинания будет чувствовать себя в два раза слабее.
<br>
<br>
<b>5. Отсутствие специализации</b> – это обычно временное состояние ведьмы или колдуна. В любом случае дар рано или поздно проявит себя (при условии, что его будут развивать, конечно), а пока таким остается только пользоваться обыкновенными плюшками из общего арсенала расы в виде заклинаний и зелий, ожидая выявления определенной склонности к одной из специализаций.
</div><br>

<div class="ttyt3">описание расы</div><br>
<div class="ttyt4">Ведьмам и колдунам с древних времен приписывали массу магических способностей, пугающих простых людей настолько, что за колдовство сжигали на кострах и топили в водоемах. Одно из первых упоминаний о запрете колдовства и наказании за использование оного встречается еще в 1750г. до н.э. в знаменитом своде законов Хамураппи. В Средневековье считалось,  что колдуньи и колдуны заключали сделку с дьяволом, участвовали в шабашах, совокуплялись с инкубами и приносили младенцев во славу Сатане, конечно. Гонения на неугодных, так называемых еретиков, начались еще в двенадцатом веке, когда католической церковью было принято решение создать Инквизицию. А после выхода в свет знаменитого труда Крамера "Молот Ведьм" нарастающие суеверия привели к тому, что уже в пятнадцатом веке члены святого ордена целенаправленно преследовали и уничтожали женщин, заподозренных в колдовстве. Этот кровавый виток истории в дальнейшем нарекли эпохой Охоты на ведьм. 
<br><br>
В нашей реальности способности у ведьм просыпаются в возрасте 16-17 лет. Каждая из них принадлежит к определенной касте, имеет конкретную специализацию, как правило, наследующуюся из поколения в поколение. Однако обычными являются и случаи, когда у потомка могут проявиться склонности к совершенно другому направлению. Несмотря на такое подробное деление, у них есть и нечто общее: те силы и возможности, что присущи каждому представителю данной расы. Например, использование заклинаний, изготовление зелий, артефактов и амулетов. Во избежание недоразумений, стоит уточнить, что при таких способностях, они далеко не всесильны. Например, серьезные артефакты требует большого опыта и силы от ведьмы/колдуна, собирающегося их изготовить. А сложные ритуалы вроде продления жизни или изменений в погоде обычно доступны лишь группе лиц. Да и вообще, схема пользования ведьмовских сил крайне проста: проси и отдай взамен. Данный постулат принимает более детализированные варианты относительно каждой специализации. 
<br><br>
Шабаш для ведьм – не просто вечеринка, где можно отдохнуть от суетливых будней, это также большой ритуальный обряд, чествование источника своих собственных сил. 
<br>
Несмотря на все предрассудки, ведьмы и колдуны бывают как добрые, так и традиционно злые. Конечно, наличие светлого и темного ковенов  для каждого представителя этой расы не ставит жесткие рамки на его мироощущение, но общие принципы по жизни все-таки определяет. 
<br><br>
В настоящее время ведьм и колдунов можно встретить в любом уголке нашей планеты, даже в самом захудалом баре. Внешне они ничем не отличаются от простых людей, вычислить ведьму или колдуна фактически невозможно. Никакие отслеживающие сверхъестественных существ амулеты не помогут (хотя бы, потому что обычно эти амулеты сами ведьмы и делают), по запаху их тоже не вычислить. Разве что непосредственно по факту свершенного колдовства, но какая адекватная ведьма или колдун будут показывать свои умения на публике?</div><br>

<div class="ttyt3">верховенство</div><br>
<div class="ttyt4"> В старину существовали верховные ведьмы и колдуны, но сейчас ведьмы очень неохотно кому-то подчиняются. Они признают авторитет ведьмы или колдуна только в том случае, если состоят в ковене, а он или она является его главой.
<br>
Описание двух действующих на территории города ковенов вы можете найти тут: <a href="http://mhshootme.rusff.me/viewtopic.php?id=1211">♦ путеводитель по мистери хиллс</a></div><br>

<div class="ttyt3">отношение с другими расами</div><br>
<div class="ttyt4"> Способны почувствовать расу существа через прикосновение. Информацию они могут воспринимать по-разному:  чувства, образы, запахи, тут зависит от личной предрасположенности и восприимчивости ведьмы. Как правило, ассоциативный ряд все же похож: вампиры - смерть, оборотни - природа, суккубы и инкубы - страсть и так далее. 
<br>
Часто помогают охотникам, чтобы те, в свою очередь, не мешали им во время различных шабашей. С суккубами у них обычно терки, ведьмы недолюбливают представителей данной расы за их непосредственную <s>сучность</s> сущность. К другим расам относятся вполне спокойно и придерживаются правила "вы не причиняете вред нам и людям - мы вас не трогаем"</div><br>

<div class="ttyt3">защита и способы убийства</div><br>
<div class="ttyt4"> Существуют различные ослабляющие ритуалы, артефакты и заклинания.
<br>
По факту ведьмы и колдуны в физическом плане обычные люди из плоти и крови, так что убить их можно чем угодно: ножом, пистолетом, сковородой, если хорошенько размахнуться. Однако, в силу своих определенных особенностей, могут дать отпор, воспользовавшись силой. 
<br>
Они также уязвимы перед способности тех самых суккубов, если не имеют дополнительной защиты в виде оберегов. 
<br>
Однако слабо поддаются внушению вампиров. </div><br>

<div class="ttyt3">образ взят</div><br>
<div class="ttyt4"> Телесериалы и история с мифологией наше все! </div><br>

</div></div></div>

0

5

Код:
<!--HTML-->

<center>

<div class="stereo1"> <div class="stereotabs1 "> <div class="stereocontent1">

<div class="ttyt2">  суккуб • инкуб <br></div>
<div class="ttyt1"> succubus // incubus  </div>
<br>

<center><img src=" http://forumstatic.ru/files/0014/cd/49/86065.gif "></center>

<br>
<div class="ttyt3">как стать суккубом или инкубом </div><br>
<div class="ttyt4"> Стать представителем этой расы можно только родившись (отец или мать должны иметь данный ген) </div><br>

<div class="ttyt3">продолжительность жизни</div><br>
<div class="ttyt4"> Вечная (до момента убийства).
<br>
[в игре максимальный возраст суккуба/инкуба 600 лет]</div><br>

<div class="ttyt3">способности </div><br>
<div class="ttyt4"> • Внушение, с помощью которого они способны заставить любое существо возжелать себя и делать все, что только они захотят;
<br>• Нечеловеческая сила;
<br>• Регенерация тела;
<br>• Умение чувствовать других сверхъестественных существ;
<br>• Могут лечить других, делясь с ними энергией "чи"</div><br>

<div class="ttyt3">описание расы</div><br>
<div class="ttyt4"> Суккубами могут быть только женские особи, инкубами - мужские.<br>

Современные суккубы/инкуба питаются сексуальной энергией своих партнеров под названием "чи", которая помогает им залечивать раны и травмы. Когда суккуб/инкуб кормятся или используют свою силу, их зрачки меняют цвет на ярко синий/голубой. Энергия, что они вытягивают из своих жертва, имеет голубоватое свечение. 
<br>
Во время первого секса молодые суккубы/инкубы активируют свою силу и не могут сдерживать себя и если партнер не является сверхъестественным существом, убивают его или же вводят в кому на долгое время. Убийства продолжаются до тех пор, пока они не учатся себя контролировать, поэтому лучше всего, когда молодого суккуба/инкуба примечает другой суккуб/инкуб, более взрослый и опытный, беря над ним "шефство". Появление наставника в жизни суккуба/инкуба, облегчит жизни молодой особи, ведь так он сможет научиться контролировать свои способности, и через некоторое время научиться без опаски спать с другими людьми, зная, что никому не навредит, если сама того не пожелает. 

<br><br>

<b>Голод. Энергия Чи.</b> Эффект от вытягивания энергии Чи может быть разный. Если суккуб/инкуб вытягивает ее с помощью поцелуя, неважно принудительно или нет, то это не утолит его голод в долгосрочном режиме. Вытягивая энергию из объекта во время секса, суккуб/инкуб подпитывают свой организм энергией, которой хватает значительно дольше. Пример: (наглядный, не обязательно достоверный) энергия от поцелуя утолила голод на сутки, а от сексуального контакта на целых три дня. 
<br>
Те, у кого они вытягивают энергию силой, впоследствии могут чувствовать слабость и головокружение, если конечно, инкуб/суккуб не забрал всю жизненную силу из тела. Если процесс происходит на добровольной основе, то эмоции и чувства значительно увеличиваются, объект получает больше удовольствия. Опытные суккубы/инкубы могут контролировать этот процесс и порой вместо удовлетворения даровать своему объекту слабость.
<br>
Молодые суккубы/инкубы, вытягивая энергию, неважно у какой расы, могут спровоцировать такое чувство, как влюбленность. Это происходит не осознанно, и в ближайшие пару дней им приходится смириться с тем фактом, что их объект кормления без ума от них и ходит хвостиком за их персоной. Потом это чувство выветривается и все возвращается на свои места. С опытом инкубы/суккубы могут контролировать свои силы и кормятся без принудительного вмешательства к чужим чувствам, если конечно сами того не пожелают. 

<br><br>

<b>Внушение.</b> Суккубу/инкубу достаточно прикоснуться к своей жертве и захотеть, чтобы та ей подчинилась - в этом случае жертва делает все, о чем ее попросит существо, вплоть до убийства своей матери или самоубийства. Несколько сотен лет назад целые кланы суккубов и инкубов были уничтожены и в связи с этим на данный момент их популяция насчитывает не сотни, а десятки экземпляров, которые в подавляющем большинстве даже не подозревают о своей природе. 
<br>
У внушения имеется свой срок действия, если объект, с которым играл суккуб/инкуб, уже достаточно долго, от пару дней до месяца (в зависимости от возраста суккуба/инкуба), не подвергался внушению, то эффект пропадает. Ведь данная раса не воздействует своим внушением на разум, лишь на желания и действия, а, следовательно, в скором времени это может само собой прекратиться. <
br>
Суккубы/инкубы без особого труда могут внушать людям, что только пожелают. Трудности могут возникнуть с другими расами. Это касается тех видов, которые долгое время прожили на земле. Если вампир гораздо старше и опытнее, то будет трудно заставить его что-то сделать не по его воли. С молодняком, которые не так долго прожили в облике вампира и которые еще плохо контролируют свой разум, суккубы/инкубы легко могут справится. Ведьмы, большинство из них, так же охраняют свой разум, с помощью амулетов, поэтому бесполезно проявлять внушение на них.

<br><br>

<b>Сила.</b> После употребления энергии они становятся сильны и могут легко справится с разъяренными вампиром или оборотнем, не прикладывая к этому особых усилий. 

<br><br>

<b>Регенерация.</b> Суккуб/инкуб может залечивать свои раны. Восстанавливается он с помощью заимствования энергии из других тел. Если тело суккуба/инкуба слишком сильно искалечено, то ему придется отнять приличное количество энергии, возможно даже убить того, от кого он питается на тот момент (либо использовать несколько объектов для кормежки). 
<br>
Бывают разные случаи, и порой суккуб/инкуб находится на грани жизни, не может позвать на помощь, находится в бессознательном состоянии (например: сломанная шея). В тот момент их тело находится в режиме ожидания, оно ждет, когда кто-нибудь дотронется до него. В тот же миг сущность суккуба/инкуба пробудится, желания выжить любой ценой слишком сильно запрограммировано в данном создании, поэтому одного лишь прикосновения хватит, чтобы обеспокоенный получил порцию внушения, нагнуться к лицу суккуба/инкуба, а дальше все уже идет по стандартной истории. Прикосновение к губам, вытягивание энергии. 
<br>
Суккубы/инкубы могут сращивать отрубленные конечности. Для этого им потребуется большое кол-во энергии, в зависимости от степени повреждения (от трех простых смертных или одного сверхъестественного существа). Процесс восстановления тела проходит болезненно и мучительно, но в конечном итоге законная часть тела, а именно только такую можно вернуть на место, будет функционировать как и прежде. 
<br>
Вырвав сердце из груди суккуба/инкуба, вы отправите организм в коматозное состояние. В течение 24 часов необходимо вернуть данный орган на законное место, в противном случае суккуб/инкуб при пробуждении будет испытывать, неконтролируемый голод. 

<br><br>

<b>Лечение.</b> Суккубы/инкубы имеют возможность лечить других. Отдавая им свою энергию Чи. В такие моменты цвет энергии меняется с голубоватого на красный. Такой фокус могут проделывать не все суккубы/инкубы, лишь те, кто готов делиться, кто пробовал хоть раз в своей жизни такой опыт. Но перед тем, как делиться своей энергией, им все равно приходится откуда-то ее брать. 

<br><br>

<b>Возраст. </b> Суккубы бессмертны, но это не значит, что они живут в своем (физическом) вечно молодом теле постоянно. Возраст со временем прибавляется, достигая определенной отметки, у кого-то это 30 лет, у кого-то может даже и 50. Следовательно, вы не встретите суккуба или инкуба 21 года, который прожил на этом свете 400 лет, такому долгожителю должно быть за 30 лет.  </div><br>

<div class="ttyt3">верховенство</div><br>
<div class="ttyt4"> Суккубы и инкубы не имеют властной конструкции - живут каждый в свое удовольствие.</div><br>

<div class="ttyt3">отношение с другими расами</div><br>
<div class="ttyt4"> После инициации своих способностей, суккубы/инкубы могут распознавать все сверхъестественные расы.
<br>
Натянутые отношения с ведьмами, которые не слишком жалуют "сексуальных падальщиков". Имеют выгоду от всех остальных рас, ибо не могут убить сверхъестественное создание, но насытится его энергией могут вдоволь.</div><br>

<div class="ttyt3">защита и способы убийства</div><br>
<div class="ttyt4"> Кровь мертвеца, введенная в тело суккуба/инкуба, вырубает его на несколько часов. 
<br>
Специальный амулет от ведьм, может защитить от внушения суккуба/инкуба.
<br>
Так же защитой от них является резкий запах, исходящий от человека - неважно, приятный или нет. 
<br>
Убить можно колом из древа "Кровь Дракона"</div><br>

<div class="ttyt3">образ взят</div><br>
<div class="ttyt4"> Из телесериала "Lost Girl" + авторские дополнения</div><br>

</div></div></div>

0

6

Код:
<!--HTML-->

<center>

<div class="stereo1"> <div class="stereotabs1 "> <div class="stereocontent1">

<div class="ttyt2"> кицунэ • ногицунэ <br></div>
<div class="ttyt1"> kitsune // nogitsune </div>
<br>

<center><img src=" http://forumstatic.ru/files/0014/cd/49/95855.gif "></center>

<br>
<div class="ttyt3">как стать кицунэ </div><br>
<div class="ttyt4"> Стать кицунэ можно только по праву рождения</div><br>

<div class="ttyt3">продолжительность жизни</div><br>
<div class="ttyt4"> Вечная (до момента убийства), но самая старшая из существующих на данный момент лис родилась в 1199 году</div><br>

<div class="ttyt3">способности </div><br>
<div class="ttyt4"> (любое активное использование способностей кицунэ сопровождается проявлением лисьего огня - ауры, принимающей вид лиса, обволакивающей тело носителя; цвет ауры зависит от вида лисицы, интенсивность - от силы применяемой способности)
<br>• Ускоренная регенерация;
<br>• Природный талант к боевым искусствам;
<br>• Наведение сложных иллюзий, почти неотличимых от реальности;
<br>• Иная способность, соответствующая виду лисицы. </div><br>

<div class="ttyt3">классификация</div><br>
<div class="ttyt4"> Кицунэ подразделяются на несколько видов и в зависимости от этого имеют разные способности.
<br><br>
<b>1) Тенко</b> (божественная лисица) – традиционно самая старшая из всех живущих на данный момент лисиц,  считается предводительницей остальных лис, и не напрасно, ведь по легенде ей доступны все знания и мудрость погибших кицунэ. До получения сил божественной она относится к одному из перечисленных ниже видов лис и, как правило, уже обладает девятью хвостами. И какой бы темной не была лисица до этого момента, как божественная она всегда светлая, так как ее направляют духи предков. К молодым кицунэ она всегда относится как наставник и покровитель, а к людям - как минимум снисходительно. Согласно легендам, Тенко обладает огромной силой и может использовать силами всех видов лисиц, но по факту ей доступны лишь самые базовые способности других видов, и те требуют больших затрат энергии. Лисий огонь серебристого цвета.
<br>
<br>
<b>2) Корио</b> (преследующая лисица) - обладают способностью чуять других существ, находить их по запаху чувств и эмоций. Благодаря этому, Корио проще всего распознают другие расы и умеют скрывать собственную принадлежность. Лисий огонь ярко-оранжевого цвета.
<br>
<br>
<b>3) Кико</b> (спиритическая лисица) - способны общаться с духами мертвых, повелевать ими и облекать в материальную форму. Кико считаются особенно умелыми в наведении иллюзий. Лисий огонь темно-серого цвета.
<br>
<br>
<b>4) Шакко</b> (красная лисица) - умеет подчинять себе огонь, в том числе и лисий, благодаря чему опытные Шакко могут ослаблять других лис, и даже временно перенимать их способности. Лисий огонь красного цвета.
<br>
<br>
<b>5) Бьякко</b> (белая лисица) - способны приносить удачу и исцелять других существ, а в зрелом возрасте даже воскрешать недавно погибших. Обладают более сильной, чем у остальных видов, регенерацией. Лисий огонь белого цвета.
<br>
<br>
<b>6) Майобу</b> (громовая лисица) - обладают способностью управлять электричеством и всеми его составляющими, из-за чего в современном мире особенно легко восстанавливают запасы сил. Лисий огонь ярко-желтого цвета.
<br>
<br>
<b>7) Куко</b> (воздушная лисица) - способны подчинять себе воздушные потоки и управлять ими. Особенно сильны в боевых искусствах. Лисий огонь голубого цвета.
<br>
<br>
<b>8) Ногицунэ</b> (дикая лисица) - также известны как Яко. Согласно легендам, это духи кицунэ, которых не пустили в загробный мир за излишнюю жестокость, из-за чего те вынуждены скитаться по земле без телесной оболочки. Вне тела их силы сильно ограничены (возможно лишь наведение слабых иллюзий) и потому Ногицунэ ищут возможности вселиться в людей, но для этого им необходимо согласие. В человеческой оболочке Яко подпитываются за счет негативных эмоций окружающих и имеют те же базовые способности, что и остальные кицунэ, а также увеличивают физические характеристики своей оболочки и могут поддерживать в ней жизнь даже при смертельном ранении или болезни.
<br><br>
В легендах также присутствуют иные виды лисиц, не встречавшиеся в мире почти тысячу лет.</div><br>

<div class="ttyt3">описание расы</div><br>
<div class="ttyt4"> В легендах кицунэ часто называют демонами-обманщиками, что вполне соответствует их лисьей природе: они прирожденные трикстеры, способные виртуозно огибать правила, законы и запреты. Вопрос лишь в том, ради чего? В зависимости от личностных качеств, демоны-лисы могут обходиться небольшими и безобидными шалостями, а могут нанести немалый ущерб людям. Способности у них проявляются в возрасте 17-19 лет, после чего они могут в любой момент приостановить свое старение, которое возобновляется как только у кицунэ появляется ребенок. Демоны-лисы не особо плодовиты, зато в союзе с любой другой расой велика вероятность, что ребенок будет именно кицунэ, а вот его вид (куко, шакко, бьякко и т.д.) никак не зависит от наследственности. Когда у ребенка проявляются способности, старение родителя снова приостанавливается.
<br>
С проявлением способностей, в кицунэ пробуждается так называемый лисий огонь - это проявление духовной энергии лисицы в виде ауры, цвет которой зависит от ее вида. Этот огонь могут видеть оборотни, медиумы и духи они, и кроме того он заметен через зачарованные линзы или когда кицунэ начинает применять свои способности. Хвосты кицунэ - это часть данной ауры, а также показатель силы лисицы. При пробуждении способностей они получают первый из своих хвостов, и со временем (примерно раз в столетие) их количество растет.  Для лучшего контроля над собственной энергией, кицунэ при помощи специальных ритуалов прячут свои хвосты в различные объекты, такие как оружие или драгоценности. Максимальное количество хвостов у лисиц - девять. После смерти кицунэ, заключенная в хвостах неизрасходованная энергия начинает иссякать, но до того как она окончательно рассеется ее могут использовать для проведения специальных ритуалов. </div><br>

<div class="ttyt3">верховенство</div><br>
<div class="ttyt4"> Существует небесная лисица (тэнко), имеющая доступ к мудрости древних кицунэ, которая является лидером для всех представителей расы. Ее слова - закон для всех лис кроме ногицунэ. </div><br>

<div class="ttyt3">отношение с другими расами</div><br>
<div class="ttyt4">Во время использования лисьего огня, кицунэ могут видеть ауры других существ по которым могут распознавать другие расы. Однако, сами они очень скрытны и стараются придерживаться нейтралитета со всеми, но лис и волк никогда не могут ужиться рядом без вредных последствий. 
<br>
Ногицунэ с представителями других рас обычно не считаются, считая их всех лишь помехой к воцарению хаоса. </div><br>

<div class="ttyt3">защита и способы убийства</div><br>
<div class="ttyt4"> Основной уязвимостью кицунэ являются их хвосты, с помощью специальных обрядов над которыми можно получить контроль над лисом или же лишить его способностей. Кроме того, защититься от их иллюзий можно с помощью заговоренных японских амулетов "омамори", а убить - с помощью зачарованного ведьмами или древнего японского оружия.
<br>
От иллюзий ногицунэ также возможно защититься при помощи амулетов, а также с помощью мха, растущего на их крови. Зачарованное или древнее японское оружие может уничтожить смертную оболочку, но самого духа можно изгнать или уничтожить возможно лишь при помощи древнего ритуала с участием нескольких кицунэ. В ходе ритуала в зависимости от соотношения сил, лисы могут потерять свои хвосты, из-за чего считается что для этого ритуала общее число хвостов должно как минимум превышать семь (связано с семью японскими богами счастья).
Кроме того возможно изгнать ногицунэ, изменив тело хозяина, однако в большинстве случаев носитель погибает в тот момент, когда дух дикой лисицы его покинет. </div><br>

<div class="ttyt3">образ взят</div><br>
<div class="ttyt4"> Из телесериала "Teen Wolf" + разбавлен авторскими дополнениями. </div><br>

</div></div></div>

0

7

Код:
<!--HTML-->

<center>

<div class="stereo1"> <div class="stereotabs1 "> <div class="stereocontent1">

<div class="ttyt2">  демоны они • demon oni <br></div>
<div class="ttyt1">  </div>
<div class="ttyt1">  </div>
<br>

<center><img src=" http://forumstatic.ru/files/0014/cd/49/51167.gif "></center>

<br>
<div class="ttyt3">как стать духом </div><br>
<div class="ttyt4"> Быть призванным кицунэ и вселиться в тело человека (возможно только с его согласия!) </div><br>

<div class="ttyt3">продолжительность жизни</div><br>
<div class="ttyt4"> Вечная (до момента убийства). 
<br>[ограничение персонажей на форуме: 6 персонажей (акция)] 
<br>духи призваны в этот мир: летом, июль 2014 </div><br>

<div class="ttyt3">способности </div><br>
<div class="ttyt4"> • Мастерство в боевых искусствах; 
<br>• В форме духа способны становиться нематериальными и общаться телепатически;
<br>• Поддержание жизни даже в смертельно больной или же умирающей от старости оболочке; 
<br>• У каждого они имеется уникальная способность, как правило связанная с причинением боли и страданий (в форме духа теряется); </div><br>

<div class="ttyt3">описание расы</div><br>
<div class="ttyt4"> Согласно легенде, демонами они после смерти становятся не контролирующие свой гнев люди, и особенно те, чей гнев привел к смерти близких. На деле же были времена, когда кицунэ могли превратить в они любого застрявшего в мире живых призрака, но чаще использовали это в качестве наказания для особо яростных при жизни или после смерти. Секреты ритуалов, которые привязывают духа к энергии лисов, подчиняют их воле и наделяют способностями известны лишь единицам. Ставшие они духи обитают между мирами живых и мертвых в ожидании момента, когда кто-то из кицунэ решится их призвать, обычно для защиты или охоты для ногицунэ. Будучи не более чем безмолвным орудием в руках хозяина, призванные они всегда облачены в черное, вооружены катанами и их лица скрыты масками. Они сильны в бою, способны становиться нематериальными и общаться телепатически друг с другом и с призвавшим их кицунэ. Многие называют их "идеальными охотниками", однако их призыв дорогого стоит - лисам приходится расплачиваться за призыв собственными хвостами.
<br>
<br>
Обладающие свободной волей они - явление новое (если не считать одиночный случай в 17 веке, свидетели которого давно уже покоятся с миром), но в июле 2014 года шестерке они удалось вырваться из-под контроля призвавшей их Ношико, убить ее и обрести свободу. Оказалось, что без подпитывающей их силы лисицы, духи не могут долгое время существовать в мире живых, если не найдут пристанище. Они также обнаружили, что с разрешения живущих могут вселяться в их тела, что лишает их призрачных способностей, но зато открывает новые таланты.
<br>
<br>
Маска и оружие они - это сильные магические предметы, после вселения в тело человека они полностью материализуются в мире живых, а оружие со временем принимает форму наиболее близкого духу. Если дух покидает тело, то маска и оружие, где бы они ни были, возвращаются к нему, если не огорожены сильной магией. </div><br>

<div class="ttyt3">верховенство</div><br>
<div class="ttyt4">Неформальным лидером духов они является Кэтсу, но как таковая властная структура отсутствует. </div><br>

<div class="ttyt3">отношение с другими расами</div><br>
<div class="ttyt4">Видят других насквозь и без проблем определяют чужие расы. Как правило недолюбливают кицунэ за долгие столетия жизни под их контролем, к остальным расам относятся нейтрально. </div><br>

<div class="ttyt3">защита и способы убийства</div><br>
<div class="ttyt4"> Пепел остролиста и рябины защищает от воздействия духов и используется для создания границ, которые они не могут пересечь. 
<br>
Самый простой способ избавиться от духа - это уничтожить его маску при помощи серебра или зачарованного оружия. Также у кицунэ существуют ритуалы, способные изгнать духов из мира живых, которые надо проводить над мечами они или в специальные дни года.</div><br>

<div class="ttyt3">образ взят</div><br>
<div class="ttyt4"> Из телесериала "Teen Wolf" + разбавлен авторскими дополнениями. </div><br>

</div></div></div>

0

8

Код:
<!--HTML-->

<center>

<div class="stereo1"> <div class="stereotabs1 "> <div class="stereocontent1">

<div class="ttyt2"> банши • banshee <br></div>
<div class="ttyt1"> </div>
<div class="ttyt1"> </div>
<br>

<center><img src=" http://forumstatic.ru/files/0014/cd/49/27395.gif "></center>

<br>
<div class="ttyt3">как стать банши </div><br>
<div class="ttyt4">Повстречаться со смертью лицом к лицу, а после быть избранной духами.</div><br>

<div class="ttyt3">продолжительность жизни</div><br>
<div class="ttyt4"> Обычная (человеческая).
<br>[ограничение персонажей на форуме: 3 человека]</div><br>

<div class="ttyt3">способности </div><br>
<div class="ttyt4"> • Предвидят смерть;
<br>• Могут впадать в состояние транса и видеть события, которые приведут к неотвратимым и смертельным последствиям; 
<br>• Чувствуют мертвых, вступают с ними в контакт;
<br>• Кричат, когда чувствуют скорую смерть человека;</div><br>

<div class="ttyt3">описание расы</div><br>
<div class="ttyt4"> Банши — фигура ирландского фольклора, женщина, которая, согласно поверьям, является возле дома обречённого на смерть человека и своими характерными стонами и рыданиями оповещает, что час его кончины близок. Они довольно редко встречаются в наше время и кардинально отличаются от того, как их описывают в мифологии. Банши становятся самые обыкновенные с виду люди после встречи лицом к лицу со смертью. Однако не все - лишь малая толика их и избирательность дара ничем не обоснована. Банши чувствуют смерть и находят трупы намного раньше, чем полиция. Они так же видят духов и слышат их голоса в своей голове, что в некоторой степени роднит их с медиумами. Однако кроме того банши не просто чувствуют смерть - они предупреждают людей о ней. Если банши чувствует скорую смерть человека, из ее груди вырывается непроизвольный крик. Кстати, крики помогают банши сосредоточиться, а так же отпугивают сверхъестественных существ, чей слух он режет и от которого из ушей идет кровь. Так же представители сей расы подвержены видениям, которые часто представляют собой бредовые картинки или сюжеты в голове, не имеющие никакой связи с реальностью. Но они что-то значит, а разгадает ли банши их значение - зависит только лишь от нее самой.</div><br>

<div class="ttyt3">отношение с другими расами</div><br>
<div class="ttyt4"> Не имеют способностей видеть другие расы. Чувствуют родство душ с медиумами и ведьмами-некромантами, так как все они близки к смерти. </div><br>

<div class="ttyt3">защита и способы убийства</div><br>
<div class="ttyt4"> Защиты от крика банши не существует.
<br>Убить можно любым способом - их ничто не отличает от людей.</div><br>

<div class="ttyt3">образ взят</div><br>
<div class="ttyt4"> Из телесериала "Teen Wolf" + разбавлен авторскими дополнениями</div><br>

</div></div></div>

0

9

Код:
<!--HTML-->

<center>

<div class="stereo1"> <div class="stereotabs1 "> <div class="stereocontent1">

<div class="ttyt2"> медиум • medium <br></div>
<div class="ttyt1"> </div>
<div class="ttyt1"> </div>
<br>

<center><img src=" http://forumstatic.ru/files/0014/cd/49/14477.gif "></center>

<br>
<div class="ttyt3">как стать медиумом </div><br>
<div class="ttyt4"> Родиться. Дар может передаваться через поколения. </div><br>

<div class="ttyt3">продолжительность жизни</div><br>
<div class="ttyt4"> Обычная (человеческая).
<br>ограничение персонажей на форуме: 5 человек </div><br>

<div class="ttyt3">способности </div><br>
<div class="ttyt4"> • Видение призраков, способность вступить с ними в контакт. Люди с врожденным даром видеть и чувствовать энергетические поля (ауру) всего, что их окружает, в том числе и других людей, и с помощью нее считывать информацию о физическом и психическом состоянии, о настроении, здоровье, прошлом и судьбе. Вместе с тем, медиумы обладают и способностью влиять на эти поля за счет своего собственного: подлатать/восстановить (поэтому из них отличные целители), смягчить (поднять настроение, поделиться комфортом) или даже подпортить карму (ввести в депрессию, ослабить иммунитет или психологические барьеры, создать дискомфорт); все это им доступно, но всегда лишь с ущербом для собственного энергетического поля. К тому же, дар создан созидать, и вредоносные программы отдаются медиуму с удвоенной силой - вредить окружающим дело неблагодарное и очень убыточное для одаренного.
<br>
<br>
• Медиум так же может "прочитать" вашу судьбу по вещи или прикосновению, найти ваш невидимый даже самому зоркому человеческому глазу след в глухом лесу. Одаренные видят и чувствуют больше, чем обычные люди, они - острые эмпаты и эмпатически расположены к окружающему миру, полагаются не на привычные нам органы чувств, а на "внутреннее чутье", заложенное в них даром. Вероятно, в этом и кроется причина их иного отношения к миру и всему сущему.</div><br>

<div class="ttyt3">описание расы</div><br>
<div class="ttyt4"> Медиумы почти  ничем не отличаются от обычных людей. Они не варят зелий, им не доступны заклинания, не воют на луну в полнолуние, у них совершенно обычные человеческие страсти и потребности. За исключением одного, они видят то, что не доступно взору обычных людей. Они видят призраков, с самого детства мертвые преследуют их. Поначалу они даже не различают живых и мертвых, только с возрастом к ним приходит осознание, что им дано видеть нечто большее, чем остальным. Медумы - проводники между потусторонним и реальным мирами. Призраки часто ищут способ связаться с реальным миром, и к медиумам их тянет, как к магниту. Но редкие призраки могут нормально контактировать, ведь в некоторых случаях они даже не понимают, что мертвы. Часто, вместо контакта, они пугают медиумов, особенно неопытных. Быть медиумом, почти тоже самое, что быть проклятым. Немногие принимают свой дар, очень многие сходят с ума или кончают жизнь самоубийством в достаточно юном возрасте. Так же, нередко у медиумов встречаются психические отклонения, как следствие незабываемых свиданий с призраками. </div><br>

<div class="ttyt3">защита и способы убийства</div><br>
<div class="ttyt4"> Убить можно любым способом, ведь их ничто не отличает от людей, кроме развитого шестого чувства </div><br>

<div class="ttyt3">образ взят</div><br>
<div class="ttyt4"> Из кинофильма "The Sixth Sense" + авторское дополнение</div><br>

</div></div></div>

0

10

Код:
<!--HTML-->

<center>

<div class="stereo1"> <div class="stereotabs1 "> <div class="stereocontent1">

<div class="ttyt2">  сверхчеловек • superhuman <br></div>
<div class="ttyt1"> </div>
<div class="ttyt1"> </div>
<br>

<center><img src=" http://forumstatic.ru/files/0014/cd/49/96492.gif "></center>

<br>
<div class="ttyt3">как стать сверхчеловеком </div><br>
<div class="ttyt4"> Стать жертвой ученых. Проект "Гроза" был успешно воплощен 21 ноября 2014 года. </div><br>

<div class="ttyt3">продолжительность жизни</div><br>
<div class="ttyt4">Обычная человеческая (если конечно вы не приобрели способность "бессмертие")
<br>[прием авторских персонажей ограничен, уточняйте в гостевой]</div><br>

<div class="ttyt3">способности </div><br>
<div class="ttyt4"> • Попав под мистическую грозу вы получаете способности, которые связаны непосредственно с характером персонажа. Например, человек, которого всегда интересовало, что подумают о нем люди – становится телепатом, человек, который жалеет об упущенных возможностях – сможет поворачивать время вспять, человек, который всегда хотел оставаться незамеченным – обретет невидимость). По началу способность неконтролируемая, отчего и возникает много казусов.
<br>Возможна лишь одна способность.
<br><a href="http://mhshootme.rusff.me/viewtopic.php?id=2084">♦ список способностей [сверхлюди]</a></div><br>

<div class="ttyt3">описание расы</div><br>
<div class="ttyt4"> Существует секретная организация, которая изучает природу и происхождение сверхсуществ. Ученые долго разрабатывали проект по внедрению сверхспособностей обычным людям, однако, все попытки заканчивались провалом, чаще, летальным исходом. Но последняя попытка имела успех. Во время вызванной учеными грозы, определенное количество людей получили некие умения, которые связаны непосредственно с их характером.  Сверхлюди могут выбрать лишь одну сторону - нейтрал. [имеются исключения, но для этого нужно обратиться к амс] </div><br>

<div class="ttyt3">верховенство</div><br>
<div class="ttyt4"> Их тайно курирует организация НЕРВ 
<br><a href="http://mhshootme.rusff.me/viewtopic.php?id=1211#p203194">подробнее здесь [клик]</a></div><br>

<div class="ttyt3">отношение с другими расами</div><br>
<div class="ttyt4"> Ко всем расам относятся вполне спокойно и равнодушно, если вообще знают об их существовании. Для вампиров кровь сверхчеловека выделяется на всеобщем фоне. Она притягательная и манящая. Эффект от крови сверхлюдей совершенно другой. Она бодрит, придает больше сил, регенерирует тело гораздо быстрее и, вдобавок ко всему, слаще на вкус. </div><br>

<div class="ttyt3">защита и способы убийства</div><br>
<div class="ttyt4"> Убить их можно простым оружием. Любая магическая, физическая атака на них действует</div><br>

<div class="ttyt3">образ взят</div><br>
<div class="ttyt4"> Из телесериалов "Misfits" и "Heroes" + разбавлен авторскими дополнениями. </div><br>

</div></div></div>

0

11

Код:
<!--HTML-->



<div class="stereo1">
<div class="stereotabs1 ">
<div class="stereocontent1">

<div class="ttyt2"> одержимый • Possessed <br></div>
<div class="ttyt1"> (призрак в чужом теле) </div>
<br>
<center><img src=" https://imgur.com/VEJ79BO.gif "></center>
<br>
<div class="ttyt3">как стать одержимым</div><br>
<div class="ttyt4"> Во-первых, нужно умереть и стать неупокоенной душой, сохранившей разум и не зациклившейся на лишь одной цели наказать кого бы то ни было. Чаще всего призраками, имеющими наибольший шанс удачно и надолго вселиться в человека, становились те, кто не похоронен должным образом или сильно привязан к вещи или человеку.
Во-вторых, быть достаточно сильным духом для того, чтобы суметь вселиться в чужое тело и подавить более слабую личность хозяина. Стоит отметить, что при этом полноправным хозяином тела стать нельзя, а подавленная личность в большей или меньшей степени будет давать о себе знать наглому духу, занявшему его жилплощадь.
В-третьих, быть достаточно везучим, чтобы вселиться в правильное тело.
Что значит "правильное тело".
Подселение в кицунэ, ногицунэ, вампира и становление вторым попутчиком духа они в принципе невозможно.
Оборотни, суккубы, инкубы и ведьмы с колдунами, при условии слабой воли или общей уязвимости, могут стать жертвами сильного духа, но лишь на очень непродолжительное время (до года). При этом овладеть чужими способностями за такой короткий промежуток времени ни один призрак не сможет.
Охотники обычно носят защиту, но уже могут в большее степени подвергаться влиянию сильной умершей души.
Сверхлюди - особый случай. Из-за прошедшей грозы и удара молнии, вселение в тела тех, кого стихия наделила способностями, стало невозможно, но те призраки, которые захватили тело еще до проведения эксперимента стали полноправными и единоличными владельцами тел, утратив способности призрака и завладев новой способностью.
Остаются рядовые граждане, банши и самые уязвимые - медиумы. По скольку для медиумов грань между мертвыми и живыми довольно зыбкая, то и подселиться к ним не составляет большого труда.
При вселении в банши и медиума - способности владельца тела глушатся, и призрак может даже не подозревать о них, но чувствовать отголоски сил. Что-то вроде хорошей интуиции и обостренной чуйки на те или иные события.</div><br>


<div class="ttyt3">продолжительность жизни</div><br>
<div class="ttyt4"> Вечная (до момента убийства).
Равна той продолжительности, которая отмерена телу. </div><br>

<div class="ttyt3">способности </div><br>
<div class="ttyt4"> • Телекинез
• Влияние на электрические приборы
• Молодым неопытным вампирам и суккубам сложнее внушить что-либо телу, в котором обитает призрак</div><br>

<div class="ttyt3">описание расы</div><br>
<div class="ttyt4"> Малый процент людей при жизни имеют сильную волю, несгибаемый характер, жесткие принципы или глубокие привязанности. А расставшись с жизнью, они понимают, что не могу просто так раствориться в эфире и уйти. Кто-то зол, в отчаянии, может, безумно влюблен или одержим идеей отвоевать то, что ему причиталось, но их всех объединяет огромный запас энергии. Именно она и позволяет призракам двигать вещи, проявляться или нашептывать что-то людям и сверхъестественным существам. Таких деятельных призраков чаще всего называют полтергейстами, и их-то как раз боятся больше всего. Пытаются изгнать или самостоятельно убраться из места обитания этого активно настроенного духа.
Но не все полтергейсты останавливаются на достигнутом - часть из них прорывается обратно в мир людей, подселяясь в чужое тело и подавляя личность хозяина. Причем может жить припеваючи годами.
Конечно, бесследно ни одна подавленная личность не исчезает, и призрак может столкнуться с тем, что владелец тела прорвется на поверхность и завладеет своим телом обратно, но чаще те, кого подавили, способны максимум на то, чтобы остаться раздражающим голосом в голове.<br>
<b>Применение сил</b><br>
Возраст призрака незначительно влияет на умения, в большей степени играет роль опыт, сильный эмоциональный фон и твердость характера умершего. У кого-то уходят десятилетия на то, чтобы научиться влиять на мир живых с помощью сверхъестественных сил, кому-то достаточно пару лет. Однако тело при частом использовании сил ослабевает, так как организм испытывает перегрузку и берет основной удар истощения на себя. Может пойти кровь носом, плохо заживать раны или случаться обмороки.</div><br>

<div class="ttyt3">отношение с другими расами</div><br>
<div class="ttyt4"> Специфика отсутствует. По сути все зависит от личных предпочтений и неприязни. </div><br>

<div class="ttyt3">защита и способы их убийства</div><br>
<div class="ttyt4"> Ведьмы, колдуны, медиумы, в меньшей степени - банши, могут почувствовать присутствие мертвой души в теле живого человека.
Ведьмы и колдуны могут привязать призрака к телу, изгнать его или защитить человека с помощью амулетов, заклинаний и специальных защитных символов.</div><br>

<div class="ttyt3">образ взят</div><br>
<div class="ttyt4">Из телесериала "Сверхъестественное" + авторские дополнения. </div><br>

</div></div></div>

0

12

Код:
<!--HTML--><style type='text/css'>
.ttyt1  /*МЕЛКИЙ ТЕКСТ НА ЦВЕТНОМ ФОНЕ*/ { 
font-size: 10px; font-family: georgia; letter-spacing: 1px; background-color: #B5B5B7; 
color: #292838; text-align: center; padding-bottom: 5px; line-height: 15px;
}
.ttyt0 /*БОЛЬШОЙ ТЕКСТ НА ЦВЕТНОМ ФОНЕ*/ { 
    font-size: 18px;    font-family: Georgia;  color: #292838;    
text-align: center;    padding-top: 10px;    line-height: 15px;    font-weight: bold;    font-style: italic;
}
.ttyt3 /*ПОДПУНКТ*/ { 
    font-size: 11px;    letter-spacing: 1px;   background-color: #B5B5B7;    text-align: center;
    line-height: 15px;    font-weight: bold;
}
.ttyt4 /*ТЕКСТ*/ { 
font-size: 13px; line-height: 110%; text-align: justify; padding-left: 0px; color: #222;
}
</style>

<div class="ttyt2">  NPC //  Расы для постов <br></div>
<div class="ttyt1"> только для игровой зоны </div>
Код:
<!--HTML-->
<div class="ttyt0">• Вендиго • </div>
<div style="height: 150px; overflow-y: auto; padding: 4px 5px; text-align: center;">
<br>
<div class="ttyt3">легенда </div><br>
<div class="ttyt4"> Во время затяжного голода, когда не хватала пищи для пропитания, отчаялся один человек, наделенный геном оборотня. Его голод был настолько силен, что при очередном полнолунии, он не смог себя сдержать и напал на своего друга. Пока он вгрызался в человеческое тело,
не замечал ничего вокруг, а зря. На шум и крик пришел брат того, на кого напал оборотень, он бы так зол, он не понимал, как можно поступить подобным образом с тем, кого ты считал другом. Эта злость и слова молодого человека (который являлся колдуном, как и убиенный) пробудили проклятье, которое и породило новый вид монстров. 
<br><br>
Теперь все оборотни, которые поглощали мясо (один укус не считается), внутренние органы принадлежащие колдуну или ведьме, становились Вендиго. Монстром, который больше не испытывал вины или совести. Он просто лишился всех эмоций. Всех. Остался лишь жуткий голод. С тех пор Вендиго охотится на людей в лесах, пожирая на них и разрывая на куски. Но из-за проклятия он никогда не бывает сыт. Постепенно Вендиго из обычного человека превратился в жуткого человекоподобного монстра.  </div><br>

<div class="ttyt3">внешний облик </div><br>
<div class="ttyt4"> Достаточно высокий силуэт, заметить можно издалека. Кожа полупрозрачная, лишенная волосяного покрова и отличается холодной температурой. Им приписывали глаза различного цвета – от изумрудно-зеленого до янтарно-желтого. Всех объединяла общая черта – ярость и злоба, отражающаяся во взгляде. Характерной особенностью чудовищ был безгубый рот с желтыми клыками. Острые и крепкие, они безжалостно терзали свою жертву и без труда пережевывали даже кости. Когда Вендиго вываливал язык, он оказывался безобразного сине-голубого цвета.</div><br>

<div class="ttyt3">описание </div><br>
<div class="ttyt4"> Вендиго живет в уединенном месте, как правило, вдали от цивилизации. Часто выходил на охоту, поскольку постоянно хотел есть. Терзаемый неутолимым голодом, монстр снова и снова нападал людей, но никак не мог наесться. Если зима оказывалась затяжной и слишком холодной, чудовище делало запасы, наполняя специальные горшки мясом, чтобы не оставаться голодным.
<br><br>
Отличаясь силой и коварством, Вендиго знал, как правильно охотиться на свою жертву. Чудовище заманивало особым свистом, забиралось в открытые охотничьи домики, где поджидало человека, или, подобно хищнику, выслеживал и загонял добычу. Обладая тонким слухом и отличным зрением, монстр мог беспрепятственно охотиться по ночам, отлавливая случайно забредшую в лес жертву. </div><br>

<div class="ttyt3">способности </div><br>
<div class="ttyt4"> Вендиго очень быстр и стремителен - он бегает со скоростью лошади. Кроме того, монстр в 5 раз сильнее взрослого человека. Скрыться от него невозможно - Вендиго мастер маскировки и может наблюдать за вами прямо сейчас. Слабое зрение вендиго компенсирует развитым слухом и обонянием. </div><br>

<div class="ttyt3">как уничтожить </div><br>
<div class="ttyt4"> Единственный способ убить его – это воспользоваться огнем. Кожа существа довольно непроницаема и способна выдержать выстрел из пистолета, однако, стоит обдать Вендиго огнем и тогда кожа начинает плавиться, становиться мягкой и податливой. Вот тогда и нужно стрелять в него серебряными пулями. </div><br>
<div>
Код:
<!--HTML-->
<div class="ttyt0">• Зомби •</div>
<div style="height: 150px; overflow-y: auto; padding: 4px 5px; text-align: center;">
<br>
<div class="ttyt3">происхождение существа </div><br>
<div class="ttyt4">Могут возникнуть при помощи черной магии некромантов. Или если человек мистический или простолюдин будет похоронен по незнанию в местах скопления черной магии, то он мог восстать из мертвых. </div><br>

<div class="ttyt3">где обитают восставшие мертвецы </div><br>
<div class="ttyt4">Эти существа появляются в местах своего захоронения, как поодиночке, так и большим воинством. Встреча даже с одним зомби не сулит ничего хорошего. Они могут покидать свои могилы и отходить на большие расстояния, поэтому встретить их можно повсюду.  </div><br>

<div class="ttyt3">внешний облик </div><br>
<div class="ttyt4"> Имеют человеческое тело, облаченное в одеяние, в котором был захоронен покойный. Внешнее состояние зависит от того, сколько времени он пролежал под землей. Их тела мертвы и поэтому гниют и пахнут посему крайне непривлекательно. </div><br>

<div class="ttyt3">на что способны </div><br>
<div class="ttyt4"> Зомби не думают о себе. Неизвестно - это следствие ярости, контролирования разума или магического заклинания, или просто они слишком мертвы, чтобы рассуждать. Настоящие зомби не могут думать о себе. Это то, что делает их настолько страшными - нет рассуждений, нет лекарств от этой инфекции, они никогда не устают, и они не перестают гнаться за вами.
<br>
Зомби инстинктивно нацелены на то, чтобы урвать кусочек живой плоти. Они существует только для того, чтобы убивать и есть, и при этом они хотят свежайших ингредиентов к себе в пищу, поэтому нападают на все и вся, что позволит им просуществовать дольше.</div><br>

<div class="ttyt3">как уничтожить </div><br>
<div class="ttyt4"> Убить их можно несколькими способами. Оборвать заклинание, которое запустил колдун/ведьма. Сжечь или заморозить плоть зомби. </div><br>
<div>
Код:
<!--HTML-->
<div class="ttyt0">• Голем •</div>
<div style="height: 150px; overflow-y: auto; padding: 4px 5px; text-align: center;">
<br>
<div class="ttyt3">кому подчиняется </div><br>
<div class="ttyt4"> Своему творцу // священнослужителю, колдуну или ведьме 
</div><br>

<div class="ttyt3">история создания</div><br>
<div class="ttyt4"> Создание первого голема приписывают Рабби Леву, который узнал о готовящихся гонениях на евреев. Священнослужитель нашел древний текст, который позволял создать из глины настоящего защитника. Согласно рецепту необходимо было вылепить небольшую человеческую фигуру (с ребенка), которая должна была ожить и превратиться в огромное, сильное существо. Голем подчинялся своему творцу, поэтому выполнил возложенную на него миссию защитника евреев. </div><br>

<div class="ttyt3">наши дни </div><br>
<div class="ttyt4"> Призвать голема можно магической силой. Главное, чтобы в ваши руки попал древний текст, который крайне сложно достать, а порой практически невозможно. Поэтому данный вид защитника не все могут опробовать. Как правило, такое заклинание передается в узком кругу, семейном, корни которых уходят в еврейское общество.  </div><br>

<div class="ttyt3">какие функции выполняет </div><br>
<div class="ttyt4">Защитник. Также выполняет ряд других обязанностей и поручений: «черные работы», особо трудные задания, предотвращение кровавого навета (обвинения в убийствах людей других конфессий) и т.д. Данное существо трудится во благо своему творцу, как незаменимый помощник и охранник спокойствия.</div><br>

<div class="ttyt3">как уничтожить </div><br>
<div class="ttyt4"> - Исполнив свое задание, голем превращается в прах. <br>
- Когда опасность миновала, священнослужитель должен уничтожить существо. Для этого необходимо провести обряд полностью в противоположной последовательности, превратить существо обратно в глину.  </div><br>
<div>
Код:
<!--HTML--><div class="ttyt0">• Призраки • </div>
<div style="height: 200px; overflow-y: auto; padding: 4px 5px; text-align: center;">
<br>
<div class="ttyt3">по какой причине появляются призраки </div><br>
<div class="ttyt4">• Для того чтобы свершить возмездие и разоблачить преступника, виновного в своей смерти.
<br>• Другие привидения ставят перед собой задачу исправить несправедливость, допущенную по отношению к кому-то из живущих. 
<br>• Для того чтобы загладить собственную вину за совершенные ими еще при жизни дурные поступки.
<br>• Иногда привидения появляются, чтобы указать кому-либо тайник, где при жизни спрятали деньги, сокровища. Как в прочем они могут и просто защищать данное место, не желая, чтобы кто-либо о нем узнал. 
<br>- Если остались незавершенные дела. Многие призраки сами не знают, какое именно дело их не отпускает в потусторонний мир. В большинстве случаев, им нужна помощь посторонних, чтобы закончить дело и обрести покой.
<br>• Некоторые призраки, не смогли перейти на другую сторону, потому что их тело не похоронено должным образом.
<br>• И есть те, которые привязаны к предмету, месту и не могут самостоятельно покинуть этот мир, для этого нужно провести обряд.</div><br>

<div class="ttyt3">классификация призраков </div><br>
<div class="ttyt4"> <b>Мстительные духи</b> - эти привидения после смерти мстят за свою погибель обидчикам и остановят убийства после смерти последнего убийцы.
<br>
<br>
<b>Полтергейст</b> - это мстительные духи, которые способны двигать предметы. Передвигаемые объекты приобретают очень странные свойства. Они могут иногда нагреваться до такой степени, что к ним невозможно прикоснуться. Они могут проходить через двери или окна, которые, казалось бы, для них чересчур узки. И, конечно же, они могут парить в воздухе.
Знамения смерти - некоторые призраки предвещают смерть человека от рук своего убийцы. Для этого они являются жертве и пытаются что-то сказать.
<br>
<br>
<b>Призраки страха</b> - существуют призраки, которые способны вызывать у человека приступы страха, вследствие чего человек умирает от сердечного приступа. Такие призраки получаются, когда человек умирает в особо страшных муках. Для избавления от такого призрака (помимо сжигания трупа) нужно его сильно напугать, например таким же способом, которым убили призрака.
<br>
<br>
<b>Маниакальные призраки</b> - это духи маньяков и убийц, которые нападают на всех людей без разбора, если их раздражать.
<br>
<br>
<b>Оседлые призраки</b> – появляются в разное время, в одном и том же месте. Создается впечатление, что люди таких призраков совершенно не интересуют. Их привлекает место, которое они посещают. Это могут быть призраки как людей, так и животных.
<br>
<br>
<b>Привидения посланцы</b> – они навещают человека с определенной целью. Они являются душами умерших, которые вернулись в мир живых, чтобы передать послание, предупредить и сообщить об какой-либо угрозе. Обычно они приходят к семье, к кровным родственникам. При этом призраки редко разговаривают, предпочитая указывать на тот или иной предмет, либо передают свое сообщение при помощи жестов.
<br>
<br>
<b>Кладбищенский сторож</b> – душа первого из захороненных на кладбище. В обязанности сторожа входит отпугивание зловредных духов и прочих непрошеных визитеров. Как правило, он должен следить за порядком своей территории (кладбища) и за его пределы не может выйти. Является проводником меж двух сторон, жизнью и смертью. Именно он передает послания тем, кто упокоился, но на его могилу приходят родственники, друзья. Поэтому на кладбище вы можете встретить лишь мирных призраков, которые по какой-то причине не смогли обрести покой, и застряли возле своей могилы, они редко пакостят, дабы не разгневать сторожа. </div><br>

<div class="ttyt3"> где можно встретить призраков </div><br>
<div class="ttyt4"> Привидения обитают там, где кто-то умирает, в местах гибели большого количества людей, не зависимо от временного отрезка, когда именно это произошло. Мирно существуют на кладбище, где располагается их могила.</div><br>

<div class="ttyt3">кто видит призраков </div><br>
<div class="ttyt4">• ведьмы/колдуны углубившиеся в классификацию «мертвая магия». 
<br>• медиумы
<br>• все остальные при эмоциональном потрясении или когда призрак сам позволяет себя увидеть.</div><br>

<div class="ttyt3"> способности </div><br>
<div class="ttyt4"> Может растворяться в воздухе, проходить сквозь стены и отрываться от земли. Может внезапно материализоваться в запертом помещении, то есть его появление может быть физически невозможным. Могут перемещать предметы с места на место и влиять на электронику. Разгневанные призраки способны на убийство живой души. Могут обретать невидимую оболочку, не способную уловить их нахождение.</div><br>

<div class="ttyt3">защита и способы убийства </div><br>
<div class="ttyt4"> Круг из соли не позволит добраться призраку до вас.
<br>Железо причиняет боль призраку, ударив любым железным предметом, вы заставляете призрака раствориться и исчезнуть на некоторое время (не на всегда).
<br>Существуют берега ведьм, которые оберегают от призраков. 
<br>Избавиться от призрака можно: сжиганием костей (которые принадлежали телу призрака), либо же предметов, к которым привязаны призраки. А так же с помощью магических ритуалов, которые может провести колдун/ведьма. </div><br><br>

<div class="ttyt0">• Призраки в Мистери Хиллс • </div>
<br>
<div class="ttyt3"> Лесной полковник   </div><br>
<div class="ttyt4"> На въезде в город некоторые замечали призрачный силуэт. Поговаривают, что этот человек, когда то был полковником, который повесился в лесу, а его призрак периодически появляется, чтобы наблюдать за тем, кто приезжает и уезжает из города.</div><br>

<div class="ttyt3"> Черный призрак мельника </div><br>
<div class="ttyt4"> Недалеко от кладбища, что располагается в Мистери Плейс, стоит старая развалившаяся мельница, где по слухам, бродит черное привидение, являющееся призраком мельника. Он появляется лишь перед тем, как над городом разразится гроза. </div><br>

<div class="ttyt3">Дама с трубкой </div><br>
<div class="ttyt4"> В Мистери Хиллс, возле моста, у перекрестка дорог можно увидеть призрак курящей трубку цыганки, которая кутается в изодранную шаль. Когда-то ее сожгли здесь при весьма загадочных обстоятельствах, и с тех пор ее призрак не покидает здешние места. </div><br>

<div class="ttyt3">Женщина из Роузкорт </div><br>
<div class="ttyt4"> В районе – старый город, на окраине стоит двухэтажный кирпичный домик, ранее называемый Роузкорт. И по слухам там обитает призрак женщины, прежней хозяйки. Она покончила жизнь самоубийством, выпив сок, выжатый из ядовитых ягод. Ее призрак появляется в определенное время, между четырьмя и пятью часами дня, как раз в это время когда она умерла.</div><br>

<div class="ttyt3">Призрачный монах </div><br>
<div class="ttyt4"> В окрестностях другого дома, ранее называемый поместьем Грейстоунз, бродит какой-то монах. Его часто видят с женщиной из Роузкорт. Создается впечатление, что между этими привидениями существует таинственная связь, ведь она умерла у окна, которое направлено в сторону поместья Грейстоунз. </div><br>

<div class="ttyt3">Женщина в красном </div><br>
<div class="ttyt4"> Раньше ее звали леди Деринг, она жила в 20 годах и являлась ведьмой. Она скрывала свои способности, но изредка ей приходилось ими пользоваться. И в один момент случилось то, что случилось. Местные жители посчитали ее опасной, злость и страх подтолкнул их обезопасить себя от проделок ведьмы. Они напали на женщину, замуровали ее в свинцовый гроб, потом в еще один. Кто-то говорит, что гробов было примерно семь, жители хотели наверняка избавиться от ведьмы. И в этой «матрешке» они закопали женщину недалеко от ее дома. Этот факт разгневал ведьму, она скончалась от нехватки кислорода и естественно не смогла покинуть этот мир. Ее призрак можно отнести к мстительным и тем, кто любит чувствовать страх других людей. Она появляется в центре, рядом с театром, а некоторые замечали леди Деринг и в самом театре, поговаривая, что ей нравится наблюдать за представлением на сцене. И она не любит, когда относятся к артистам неблагодарно, освистывают или оскорбляют. В такие моменты в ней просыпается злобная натура, она припоминает все то, что с ней случилось, и мстит нахалу. </div><br>

<div class="ttyt3">Призрак Тома Колли </div><br>
<div class="ttyt4"> В 1751 году возле реки Сагеней (где сейчас располагается развлекательный центр) был казнен Том Колли. Он избил пожилую супружескую чету, заподозрив их в колдовстве, к чему они совершенно не были причастны, а после избиения утопил их в реке. Этот поступок поверг жителей в шок на столько, что они не смогли стоять в стороне и потребовали справедливости. Том был схвачен и приговорен к повешению. Виселицу поставили в том самом месте, где он утопил пожилую пару. После казни его тело осталось болтаться на виселице внутри клетки из железных цепей и обручей. Это должно было послужить суровым предостережением для подобных случаев. Никто так и не помнит, что стало с останками Колли, но с того момента стали замечать призрачную фигуру возле реки. Этот призрак нельзя назвать миролюбивым, так как еще при жизни он был жестоким человеком, так что и повадки у него соответствующие. Он пугает отдыхающих, пытается нанести им вред, он получает удовольствие от насильственных действий </div><br>
<div>
Код:
<!--HTML--><div class="ttyt0">• Природные духи • </div>
<div style="height: 150px; overflow-y: auto; padding: 4px 5px; text-align: center;">
<br>
<div class="ttyt4">Природные (стихийные) духи, в Канаде чаще называемые Маниту</div><br>
<div class="ttyt3">внешний облик </div><br>
<div class="ttyt4"> Варьируется. Духи могут принимать любой облик, но чаще всего предстают перед людьми в виде различных животных с какими-то элементами, указывающими на стихию духа</div><br>

<div class="ttyt3">где обитают</div><br>
<div class="ttyt4"> Зависит от вида маниту. Водные чаще обитают рядом с реками и озерами, огненные в пустынях, у вулканов или на местах сильных пожаров. Считается, что маниту есть у каждого объекта или предмета в природе, однако духи, которые способны взаимодействовать с реальным миром встречаются редко, и еще реже они позволяют себя увидеть. Ведьмы и колдуны могут чувствовать таких сильных маниту, а также могут делать их видимыми или призывать их к себе при помощи магии. Без посторонней помощи их могут видеть медиумы или демоны они (через маску </div><br>

<div class="ttyt3">описание </div><br>
<div class="ttyt4"> Многие природные духи или божества в мировом фольклоре на самом деле являются различными проявлениями маниту (например кельпи, водяные, су анасу, танги, саламандры, лешие, тапио, кодама и т.д.). Природные духи несколько отрешены от мира смертных и как правило относятся к ним совершенно нейтрально, но серьезное нарушение людьми природного баланса может вызвать их гнев. Также существуют случаи, когда мирные маниту вредили людям по неосторожности или из желания поиграть </div><br>

<div class="ttyt3">защита и способы истребления </div><br>
<div class="ttyt4"> Маниту не могут долго существовать вне своей стихии, и окончательно их уничтожить можно лишь уничтожив их среду обитания. Они также уязвимы к магии и зачарованному оружию, однако прямое нападение непосредственно на духа чаще приравнивается к самоубийству</div><br>
<div>

0


Вы здесь » Mystery Hills: Shoot Me » Информационное окно » описание рас


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно